ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم

DH 82,00

الألعاب الإلكترونية تمثل واقعًا افتراضيًّا، إلا أنه واقع افتراضي يتضمن محتوياتٍ تعكس الواقع الحقيقي بكل تشابكاته وتعقيداته وعقائده وثقافاته وقيمه وعداءته واحتياجات ورغبات النفس الإنسانية، وكذلك الخير والشر وما بينهما من مسافات في حياة موازية بكل مكونات التوازي.
وهذا البحث يقصد إلى دراسة انعكاسات الألعاب الإلكترونية على النشء المسلم والمجتمعات الإسلامية، سلبًا وإيجابًا، وذلك من خلال تحليل محتوى مجموعة من الألعاب الإلكترونية من أجل الوقوف على السلبي منها وملامسة مخاطره على الهوية الإسلامية؛ وكذلك للوقوف على الهادف منها وملامسة إيجابياته، مع دراسة البيانات والمعلومات والكتابات البحثية المتاحة حول الظاهرة محل الدراسة، ودمجها بنتائج تحليل محتوى الألعاب الإلكترونية وتحليلها جميعها في سياق بحثي متناسق.

التصنيف:
الوصف
اسم المؤلف: الهيثم بن زعفان
عدد الصفحات: 179
مقاس الكتاب: 14×21
دار النشر: آفاق المعرفة
مراجعات (0)

المراجعات

لا توجد مراجعات بعد.

كن أول من يقيم “ظاهرة الألعاب الإلكترونية وهوية النشء المسلم”

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

Shipping & Delivery

نقدم حاليًا خدمة الشحن إلى جميع دول العالم

1. مدة الشحن: تتراوح مدة الشحن من 1 إلى 7 أيام، تبدأ من يوم تقديم الطلب عبر متجرنا الإلكتروني.

2. معالجة الطلب: تتم معالجة الطلب مباشرة بعد تقديمه. بمجرد تأكيد طلبك، ستتلقى رسالة تأكيد بالبريد الإلكتروني تحتوي على تفاصيل عملية الشراء.

3. تتبع الطلب: يمكنك تتبع حالة طلبك باستخدام رقم التتبع الموجود في رسالة تأكيد الشحن الإلكترونية. يتيح لك ذلك مراقبة التقدم المحرز في عملية التسليم.

4. الشحن إلى عناوين متعددة: لسوء الحظ، لا ندعم حاليًا الشحن إلى عناوين متعددة ضمن طلب واحد. إذا كنت تريد شحن العناصر إلى مواقع مختلفة، فيرجى تقديم طلبات منفصلة.